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AlexWei的部落阁 AlexWei的部落阁 2026-05-24

26Spring CS100 Midterm Review

正文by @AlexWei笔误与细节修正by Gemini3.1 ProCE&UB汇总与历年考试总结部分全部由LLM生成,供参考CE&UB汇总该部分Generated by Google NotebookLM,Revised by Gemini3.1 Pro1. 编译错误 (Compile Error, CE)编译错误是指违反了语言的语法或类型系统规范,导致编译器无法生成可执行文件。1.1 类型系统违规静态类型不匹配: C/C++ 是静态类型语言,不能将不兼容的类型直接赋值。12int a = 42;a = "hello"; // CE: 类型不匹配auto 缺乏初始化:使用 auto 推导类…

无妄当自持 无妄当自持 2026-05-24

Hermes WebUI 安装与使用指南

背景Hermes Agent 默认在终端里交互,但终端对很多人来说不够直观。hermes-webui 是社区维护的专用 Web 前端,提供流式聊天、工具调用卡片、会话管理、文件浏览等功能,是目前体验最好的 Hermes 浏览器客户端。本文介绍 hermes-webui 的安装、配置和日常使用。hermes-webui 是什么先厘清三个概念:hermes-webuihermes dashboardOpen WebUI定位专用聊天前端内置管理面板通用 LLM 前端仓库nesquena/hermes-webui内置命令 hermes dashboardopen-webui/open-webui聊天体…

无妄当自持 无妄当自持 2026-05-24

在 Fedora 44 上编译支持 CUDA 的 llama.cpp:完整指南

llama.cpp 是本地运行大模型的首选推理引擎,但官方预编译版本在 Linux 上不提供 CUDA 支持。本文记录了在 Fedora 44 系统上,使用 Toolbox 容器从源码编译支持 CUDA 13.2 的 llama.cpp 的完整过程,包括环境配置、依赖解决和性能优化。为什么选择自己编译?在尝试了多种方案后,我决定从源码编译 llama.cpp,主要基于以下考虑:方案优点缺点llama.cpp 预编译免编译官方不提供 Linux CUDA 版本Ollama一键安装,自动 CUDA封装层,略重Vulkan 后端无需 CUDA Toolkit性能损失约 20-30%源码编译性能最优,…

无妄当自持 无妄当自持 2026-05-24

在 RTX 4060 笔记本上运行 Qwen 3.5 9B:llama.cpp 本地部署实录

之前写了在 Fedora 44 上编译支持 CUDA 的 llama.cpp 的过程,这次记录一下用编译好的二进制运行 Qwen 3.5 9B 模型的完整经历,包括踩坑和性能测试结果。硬件与模型项目配置CPUAMD Ryzen 7 7840HSGPUNVIDIA RTX 4060 Max-Q 8GB内存32GB DDR5系统Fedora 44 (Linux 7.0.9)模型Qwopus3.5-9B-coder-Exp-IQ4_XS.gguf (5.2GB)视觉投影器mmproj.gguf (921MB)模型是 Qwen 3.5 系列的 9B 参数编码变体,IQ4_XS 量化后体积约 5.2GB…

Auok Blog Auok Blog 2026-05-24

AuokSSH For macOS

背景 昨晚考虑链接服务器发现默认终端用着好不顺手,别人家的用的还不放心而且还没有达到预期,达到预期的效果界面还要收费,所以还是自己搞个自己喜欢的更有意思,虽然有些造车轮但是过程也值得学习!而且真的Swift UI真的很好看! 一款专为 Mac 用户定制的极简、高颜值原生远程服

「心中讚歎怎化鴻篇」|黃河史詩原創《河之南》

黃河史詩|嗶哩嗶哩 · YouTube 鋼琴獨奏|嗶哩嗶哩 · YouTube 在此,以此曲—— 致敬這片土地, 致敬所有長眠遠疆、寸土不讓的錚錚鐵骨; 也致敬每一位生在黃河沿、漂在天地間, 在異鄉隻身「敬莽荒」的天下遊子。 願我們胸中皆有故土,腳下自成山河。 感謝 MuseScore 陪我叨叨, 感謝諸君讀譜聆聽。 ——居戎氏

YK's Blog YK's Blog 2026-05-24

Real-Time Execution of Action Chunking Flow Policies(RTC)

RTC 是一个纯推理阶段的方法。它不改训练、不重训 VLA;执行旧 action chunk 的同时生成新 chunk,把“已经注定会执行的那段动作”冻结下来,再把剩余部分当成 inpainting 问题补出来,从而缓解高延迟下的停顿、跳变和 mode switching。

YK's Blog YK's Blog 2026-05-24

Action-to-Action Flow Matching(A2A)

A2A 把常见的 `noise-to-action` 生成路线改成了 `action-to-action`。模型会从历史动作编码出来的 latent 起点出发,去生成未来动作 latent,不再从纯随机噪声起步,因此推理更快,也更贴合机器人运动的连续性。

使用AI写一个批量音频响度归一化工具

起因最近入手了一个小型音乐播放设备,把收藏多年的 mp3 文件都拷了进去。本来期待着享受高品质音乐,结果发现了一个让人抓狂的问题:歌单顺序播放时,有些歌曲声音震耳欲聋,下一首却轻得几乎听不见,每次都要手忙脚乱地去拧音量旋钮。这个问题其实由来已久——不同来源、不同年代的音乐文件,录制时的响度标准完全不同。90年代的专辑有的很保守,现代流行音乐为了”更响更有冲击力”则往往压缩得很厉害,两相对比之下差距可以有十几个 dB。在网上搜索了一圈,有一些图形化工具可以处理,但批量处理几百首歌的体验并不好。于是决定自己动手,用 Claude Code + OpenSpec 来做一个命令行批处理工具。什么是 L…

Think in Hualet Think in Hualet 2026-05-24

为什么大部分人注定平庸

最近在重读《成为乔布斯》这本书,终于在昨天读完了。 第一次读这本书还是我在上大学的时候,这本书刚出版,还没有正式的中译版。刚好我在准备英语六级考试,不想背单词过于枯燥,就打印了这本书的英文版,每天啃几页,一边看书、一边记单词和锻炼阅读理解。效果果然还不错,六级顺利通过,但是这本书的精髓对于那时候的我来说,要理解透还是太难了。 最近重新拿起来读,一方面是最近苹果换帅,回顾一下苹果历史;另外一方面我隐…

JB博客 JB博客 2026-05-24

闪现天津好吧

``[![https://img.cdn1.vip/i/6a12a5d8a199b_1779607000.webp](https://img.cdn1.vip/i/6a12a5d8a199b_1779607000.webp "https://img.cdn1.vip/i/6a12a5d8a199b_1779607000.webp")](https://img.cdn1.vip/i/6a12a5d8...

小虎博客 小虎博客 2026-05-24

抖音爆火可爱小萌妹搞笑视频

//定义一个变量:videoObject,用来做为视频初始化配置 var videoObject = { container: '.video', //“#”代表容器的ID,“.”或“”代表容器的class variable: 'player', //播放函数名称,该属性必需设置,值等于下面的new ckplayer()的对象 poster:'//blog.huhen.com/zb_users/upload/2026/05/202605241779623805113294.jpeg',//封面图片 video: 'https://video.huhen.com//video/mengmei.m…

佩璃的小屋 佩璃的小屋 2026-05-24

服务器虚拟局域网搭建:基于WireGuard实现远程VPN接入内网

前言 WireGuard是一种实现加密虚拟专用网络(VPN) 的通信协议和免费开源软件,其设计目标是易于使用、高速性能和低攻击面。它旨在比IPsec和OpenVPN这两种常见的隧道协议具有更好的性能和更强大的功能。 [!IMPORTANT] 问题背景 家中服务器已经获取公网IPv6地址,并配置DDNS动态域名解析。受限于IPv6不兼容IPv4,导致部分服务无法远程访问。并且家庭内网直接暴露在公网环境上过于不安全。 [!TIP] 解决方案 通过已经配置DDNS的域名连接WireGuard服务,建立VPN连接,在VPN内通过IPv4来访问服务。这样既解决了IPv6不兼容的问题,也避免了将家庭设备直…

三輪 三輪 2026-05-23

2026年网络购物的得与亏(上)

索尼(SONY)PS5 PlayStation®5 DualSense无线控制器 注意这款手柄不是 499 元普通配色的手柄,不是银河紫,而是尊贵的净彩靛青(看上去它应该叫「紫腚可以」),色泽在不同角度光线下优雅变化,这是我第一次买国行手柄,心里很踏实,毕竟一年保修。上一个散户卖的手柄已经摇杆漂移了,还真别说,官方手柄的操纵感有种微妙的优异,现在我肆意玩耍,内心阴暗地期待一年内摇杆漂移,然后换新。 一系类厨房东东 1 迷你小菜板 个人微荐,非常适合快速切一些小东西然后立刻洗掉,比如切几片柠檬,原先我需要废劲洗大砧板,何苦,我就问这是何苦,真的很方便,虽然防滑性能为零,也不能机洗,但瑕不掩瑜,即…

UnTymen UnTymen 2026-05-23

功利

本文梳理了西方功利主义的学派演进,采用十进制递归编号系统,深度剖析了中文日常语境下“功利”概念被污染、滥用,进而沦为道德审查与认知操纵工具的底层逻辑。

BBing's Blog BBing's Blog 2026-05-23

Token Tracker - 从 Token 记账到个人 AI Gateway

最近几个月我先后用了好几个平台的 Coding Plan——GitHub Copilot、百炼、Kimi,还有公司提供的 API。用着用着,发现公司 API 的缓存命中率特别低。低到什么程度?我想知道具体数字,于是就 vibe coding 了一个 Token Tracker。

文章索引 2026-05-23

乌鲁鲁纪行

“我问你,为什么要去旅行呢?” “因为苦闷啊! “你成天嚷嚷着苦闷呀苦闷的,这话谁信哪?” “正冈子规三十六、尾崎红叶三十七、斋藤绿雨三十八、国木田独步三十八、长冢节三十七、芥川龙之介三十六、嘉村礒多三十七。” “什么意思?” “那些家伙死掉的年纪呀!他们就这么一个接一个死了。算算,我也快到那个年纪了。身为一个作家,这个年纪正是紧要关头。” “那就是你所谓苦闷的时候吗?” “什么呀?别瞎说了!你多少总也明白一些吧?不说了,再讲下去就像故弄玄虚了。喂,我出门旅行啦!”

小化先森 小化先森 2026-05-23

我的16岁生日吃了两次蛋糕

时隔数月,我终于登录了博客后台创建了一篇新的文章5月20情人节这天是我的生日,但是因为是周三,所以我在23日(周六)过了两次生日第一份蛋糕在高一的上学期,我们宿舍六个人在夜间闲聊时得知其中4个人...

未完成的拼图——MiSide玩家社区的文本盗猎

(本来是某个课程的一个作业,这个话题写得挺有意思的,就放在这里了,长文警告)MiSide,这一个由两位俄罗斯人的小工作室制作出来的恐怖游戏,在2024年底发售之时,就引起了游戏社区的大量关注,因为它二次元女友的表皮和恐怖内核的反差,与轻微的Meta元素,在社区讨论中也经常与《心跳文学部》《君与彼女与彼女之恋》并列。游戏本身的剧情,在网上已经有不少解读了。但,在游戏之外,社区的讨论,却是比较少有系统性讲解的。这款游戏,在发售后的Bilibili社区和Discord讨论区中(主要是中文群体),出现了不少对游戏剧情内容进行逐帧分析的解读视频,他们都自成体系而且都能自圆其说,而且甚至出现了不少看起来是…

LMS LMS 2026-05-23

收到威胁勒索邮件

我被偷窥了 早上起来看到手机发来的一条邮件通知,以为是网友在我博客上留言,点进去一看是我域名邮箱 admin 账户发给我自己的。 邮件内容洋洋洒洒,有来有去,还给出了安全建议,看着颇有礼貌。以我这个烂英语水平,也能看明白的大概意思。说是我点了什么不干净的链接,和这个邮箱地址有关的设备都被安装了病毒,然后通过控制我的设备发现了我经常浏览色情网站,并通过摄像头拍到了我一些不雅的画面,最后威胁我 24 小时之内不给它比特币账户转钱 1270 美刀,就要将我的不雅视频发的到处都是,让我社会性死亡。下面是邮件内容: Greetings I have to share bad news with you.…

JiaoYuan’s blog JiaoYuan’s blog 2026-05-23

使用 jsrc 可视化基因调控网络

基因调控网络(Gene Regulatory Network, GRN)描述了转录因子如何调控靶基因的表达,是理解细胞功能和疾病机制的关键。jsrc 的 GRN 模块提供了从数据转换到交互式可视化的完整工具链,包含 5 个子命令:net2json、anno2json、centrality、build 和 serve。...

采薇 采薇 2026-05-23

又到了世界杯年

原以为今年的世界杯已经和我无缘:虽然支持德国队,但已经没有认识的球员了;小组赛的赛程时间又都是半夜;往年又总是 […]

Home - Ying Home - Ying 2026-05-23

思多乱其志,行者多披靡-读《被讨厌的勇气》

1. 关于本书 之前我以为书名的意思,是人们逐渐失去了勇气,平庸且随波逐流,不想做出改变。读到一半才知道,不怕被人讨厌,是一种勇气。 书里如果单独抽出一句来,妥妥的鸡汤文,比如“人生的意义,由你自己决定”;有的则是语不惊人死不休,比如“自由就是被别人讨厌”。 但是这本书是以 哲人 和 青年 的对话展开,哲人的话有时鸡汤有时荒诞,因此我总是不自觉的代入青年的视角,一直在“怼”着哲人的观点。就好像原来看的一些访谈片段、心灵文章,很多当事人不过是“站着说话不腰疼”的胡说八道,在这本书里则可以对着“对面的教导者”一顿输出。 简言之,这本书的前面,青年一边思考一边组织语言对着哲人说:“你 TM 的是不是…

云风的 BLOG 云风的 BLOG 2026-05-23

缺氧和异星工厂的比较

缺氧(Oxygen Not Included, ONI)和异星工厂(Factorio)都是自动化领域的神作,它们在 Steam 上都有自动化、基地建设、资源管理的标签,可见游戏体验上有相当多的相似之处。玩家群体也高度重合。但是什么造就了它们的独特性?而不会像 Satisfactory 或戴森球计划之于异星工厂那样,有着深深的同类基因。 从游戏核心上看: 缺氧把玩家放在一个有限资源的环境下,一切都是资源转换。玩家玩游戏是一个熵治理过程,把无序变为有序。除了玩家的主动行为,还有丰富的、半随机的、环境自然推演。缺氧的物理系统在很大程度上模拟现实,这减少了玩家的学习成本。但在细节上和现实有所不同:质量…